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卡牌类手游 市场

  • 手游三国志好玩嘛

    手游三国志是一款策略牌类手游,游戏画面精致,音乐悠扬,玩法丰富,被许多玩家视为是目前市场上最好玩的三国类游戏之一。游戏的核心优势在于其深度和紧张感,让玩家感受到身临其境的战斗场面,同时也激发了玩家的策略和决策能力。玩家将扮演三国时期各个势力的领袖,拥有自己的军队和统治区域。游戏中有数百名历史人物,每个角色都有自己独特的属性和技能,让玩家能够更加深入地了解三国时期的历史。在游戏中,玩家需要进行各种军事和政治决策。每个决策都会有对应的影响,例如颁布法令可以提升自己的城市防御能力或者影响民众的心情。玩家需要合理分配资源,发展自己的军队,建造城市和发展经济,以及处理外交事务和内部矛盾。同时也需要与其他玩家或电脑进行战斗,争夺领土和资源。游戏中的牌系统也是其核心优势之一。玩家可以通过抽或者完成任务获得各种不同的武将、器物和战斗技能牌。这些牌会影响玩家的军队属性和技能,让玩家可以更加灵活地应...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...广资源。第三,牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以牌玩法的方式进行打造。牌游戏的缺点,第一,是很多牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的提高,越来越多不同品类的游戏呈现在玩家面前,牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度的游戏而言就存在一定的劣势,这也是需要变革的地方。牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本的还是回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利用“转型”去主动开发用户的新需求。打破传统认知,或许会看到更多的机会。最后,也是最为重要的一点:打造一款精品MMO游戏是诸多“MT”粉丝的内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情本就有着丰富的MMO元素,动画故事所带来的价值归属感使得...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版牌类手游在上线之初就凭借着出色的营销手段拿下了玩家数量千万,月流水峰值突破5千万的优秀成绩,但是在营销热度和IP效应逐渐退散后,回应这款滥用情怀的劣质游戏的是4.3分的超低评分和玩家们的谩骂声,而TapTap创始人Dash先生甚至公开在游戏评论区下怒斥道:“换皮版《封神传奇》、剧情毫无逻辑可言、玩家能做的只有氪金”。与《圣斗士星矢-集结》、等消费情怀劣质圣斗士星矢IP手游形成鲜明对比的,是《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢:重生》等一批有诚意、有态度的圣斗士星矢游戏。先来看看由巨人网络代理的《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,得益于万代南梦宫制作,SEGA开发的先天优势,这款游戏直接采用了PS4游戏《圣斗士...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...作推出所带来的营收增长相信会在下半年的财报中得到体现。2018上半年,游族网络海外营收由2017年占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半年海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,牌类手游《少年三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半年,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有意全球范围内发行《权力的游戏》改编手游,基于这一IP在全球范围内极高的影响力,相信将是一个爆发式的营收增长点,而在新老产品的齐齐发力的情况下,下半年海外营收将有多大幅度的提升,也值得期待。同时游族也积极拓展自身在二次元、女性、休闲等赛道的品类布局,并表示将链接外部研发团队进军小游戏领域,通过更加丰富的产品矩阵满足更多元用户的游戏需求,从而提升用户量,为未来市场竞争打下基础。

  • 最好玩的网游

    ...过国内对于这一款游戏的喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静的玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松的狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后的回忆,大家围坐在一起玩牌类游戏,这种情况现在已经很少出现了,毕竟大家都要各奔东西。第七位、我的世界这一款游戏可玩性非常高,不论是端游还是手游,都可以非常轻松的游玩一下午。并且这个游戏只要不想花钱,那就完全不需要付费,这一点还是而言比较良心的。第八位、阴阳师在前几年阴阳师还是比较受欢迎的,不过最近因为策划、平衡度以及游戏的爆肝程度,导致越来越多的玩家退坑。这种风格的游戏还是比较适合目前大众的审美,毕竟现在二次元风格比较受人喜欢,平时我们在大街上也可以看到越来越多的二次元小姐姐或者说汉服小姐姐。第九位、QQ飞车QQ飞车也是一个比较老的IP,由端游移植手游而言还是比较成功的,当时还掀起了一阵热潮,让很多飞车老玩家再度回归了一次。...

  • 快快小游戏(游戏手游

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  • 二次元必玩手游(二次元抽养成类手游

    ...过国内对于这一款游戏的喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静的玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松的狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后的回忆,大家围坐在一起玩牌类游戏,这种情况现在已经很少出现了,毕竟大家都要各奔东西。第七位、我的世界这一款游戏可玩性非常高,不论是端游还是手游,都可以非常轻松的游玩一下午。并且这个游戏只要不想花钱,那就完全不需要付费,这一点还是而言比较良心的。第八位、阴阳师在前几年阴阳师还是比较受欢迎的,不过最近因为策划、平衡度以及游戏的爆肝程度,导致越来越多的玩家退坑。这种风格的游戏还是比较适合目前大众的审美,毕竟现在二次元风格比较受人喜欢,平时我们在大街上也可以看到越来越多的二次元小姐姐或者说汉服小姐姐。第九位、QQ飞车QQ飞车也是一个比较老的IP,由端游移植手游而言还是比较成功的,当时还掀起了一阵热潮,让很多飞车老玩家再度回归了一次。...